Make your own free website on Tripod.com

صفحه های مرتبط

 

  صفحه اصلی > کار با محیط های برنامه نویسی > شمایی از محيط C#Builder

   

 > محيط جامع برنامه نویسی C#Builder      

   C#Builder چيست؟

   نصب C#Builder

   شروع پروژه با C#Builder

   شمایی از محيط C#Builder
 

>  محيط برنامه‌ نویسی Visual Studio.Net  
 
 

نصب Visual Studio.Net

قسمت اول

نصب Visual Studio.Net

قسمت دوم

 

 شمایی از محيط C#Builder

‍C#Builder محيطي كاملاً مجهز جهت ساخت و توليد برنامه‌ها تحت Net. بوسيلة زبان برنامه‌نويسي #C است. اين محيط شامل يك محيط گرافيكي پيشرفته است كه داراي ابزارهاي متعددي از قبيل ويراستارها(Editors) ، ويزاردها و عيب‌ياب(Debugger)  مي‌باشد. پس از نصب و راه‌اندازي C#Builder صفحه‌اي همانند شكل 1 ظاهر مي‌گردد.

شكل 1 صفحه ابتدايي آغاز C#Builder

 

صفحة اصلي و اوليه

مركز صفحه، در شكل1، صفحة شروع و آغاز C#Builder است. اين صفحه شامل قسمتهايي به این شرح  است : ساخت پروژه، باز كردن پروژه، فايل راهنماي محيط، پروژه‌هاي اخير، آموزش، منابع و راه‌حل‌هاي Net. . سه گزينه ساخت پروژه، باز كردن پروژه و راهنما، لينك‌هايي به همين گزينه‌ها در منو و ميله ابزار(Toolbar)  هستند. با كليك بر روي New، پنجره‌اي جهت انتخاب ويزاردي براي توليد پروژه‌اي جديد باز مي‌شود. با كليك بر روي open مي‌توانيد پروژه يا فايلي را انتخاب كرده و باز نماييد.

لينك Help، پنجره راهنما را باز خواهد كرد. ساخت يك پروژه جديد در قسمت بعدي مفصلاً توضيح داده خواهد شد. پس از ساخت يك پروژه جديد، نام اين پروژه در ليست پروژه‌هاي اخير(Recent Projects) وارد مي‌شود و در هنگام شروع برنامه در دفعه‌هاي بعدي در اين ليست نمايش داده مي‌شود. قسمتهاي آموزش(Training)، منابع(Resources) و راه‌حل‌هاي .Net، لينكهايي جهت دسترسي به اطلاعاتي بيشتر هستند.

 

منوها و ميله‌ابزارها(Menus & Toolbars)

منوي اصلي محل دسترسي به تمامي امكانات موجود در C#Builder است. منوهاي از پيش تعيين شده در C#Builder شامل منوهاي استاندارد، منوهاي عيب‌يابي و منوهاي Desktop است. اگر بر روي هر يك از گزينه‌هاي منوها، پوينتر ماوس را براي چند لحظه نگاه داريد، توضيح مختصري به همراه كليد ميانبر (short key) آن گزينه به نمايش در خواهد آمد. ميله ابزار استاندارد شامل گزينه‌هايي جهت عمليات بر روي فايل است. گزينه‌هاي مربوط به عيب‌يابي شامل گزينه‌هايي جهت اجرا و عيب‌يابي برنامه است. در بخش بعدي اين فصل به توضيح دربارة چگونگي شخصي‌سازي ميله ابزار مي‌پردازيم.

 

 پنجرة پروژه (Project Windows)

در قسمت راست تصوير، مدير پروژه (Project Manager)، Model View و پنجره مرورگر داده(Data Explorer) قرار دارد. پنجره Project Manager دقيقاً كاري را انجام مي‌دهد كه از اسمش پيداست؛ امكان مديريت پروژه‌ها را براي شما فراهم مي‌كند. پنجره Model View اين امكان را فراهم مي‌كند تا روابط موجود در پروژه خود را بصورت مدلهاي UML به تصوير كشيده و پروژه را از ديدگاه سطح بالايي كنترل و نظاره نماييد. Data Explorer حاوي اطلاعاتي دربارة پايگاه داده‌هاي موجود براي برنامه شماست. پايگاه داده‌هاي نمايش داده شده در اين پنجره بستگي به نسخة C#Builder شما دارد. براي نمونه، نسخة حرفه‌اي(Professional) C#Builder تنها از Borland InterBase و MS SQL Server پشتيباني مي‌كند در حاليكه در نسخة Enterprise اين نرم‌افزار علاوه بر دو پايگاه داده فوق، از دو پايگاه دادة IBM DB2 و Oracle 9i نيز پشتيباني مي‌گردد. البته شركت بورلند اعلام كرده است كه به زودي براي پشتيباني از پايگاه داده‌هاي ديگري نظير Access نيز اقدام خواهد كرد.

 

 Tool Palette

محل دسته‌بندي اشياء است كه در پروژه‌هاي بسياري مورد استفاده قرار مي‌گيرند. اهميت و ويژگي Tool Palette نيز در آنست كه اشياء درون آن بسته به نوع برنامه‌اي كه توليد مي‌شود، تغيير مي‌كنند. براي مثال، هنگام كار با كد برنامه، اين محل حاوي تكه كدهاي قابل استفاده در برنامه است. در هنگام كار با فرمهاي ويندوز، كنترلهاي اجرايي و مولفه‌هاي رايج در فرمهاي ويندوز در اين محل قرار دارند. اگر مشغول كار با ASP.Net هستيد، اين قسمت حاوي كنترلهاي سرور مخصوص ASP.Net، كنترلهاي HTML و ساير مولفه‌هاي مربوط به فرمهاي وب و اجزاي ASP.Net مي‌باشد. در بخش استفاده از Tool Palette اين فصل، به معرفي بيشتر اين محل مي‌پردازيم.

 

 Object Inspector

اين قسمت شامل جدولي از ويژگيهايي است كه به كنترل فعلي يا مولفه‌اي كه در حال حاضر مورد استفاده است، مربوط مي‌باشد. در شكل1، اين محل خالي است، زيرا هيچ پروژه‌اي در حال اجرا نبوده و هيچ كنترلي مورد استفاده نمي‌باشد. هنگاميكه مولفه يا كنترلي انتخاب مي‌شود، ويژگيهاي آن در اين محل ظاهر مي‌شوند. هنگاميكه شما از طريق Object Inspector ويژگي يك مولفه يا كنترل را تغيير مي‌دهيد، كد مربوط به آن نيز تغيير مي‌كند. اين روش، روشي آسان و سريع جهت كد كردن واسطهاي گرافيكي كاربر(GUI) است.

 

ابتدای صفحهF

Back

  صفحه اصلی
    C# آموزش
    مفاهیم شی گرایی
    برنامه های نمونه
    کار با محیط
    معرفی کتاب
    نقشه سایت
    درباره ما
     
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
                               
[صفحه اصلی] [آموزش #C] [مفاهیم شی گرایی] [برنامه های نمونه] [کار با محیط] [معرفی کتاب] [نقشه سایت] [درباره ما]